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手游类似劲舞

劲舞团级数称号 劲舞团手游等级称号大全

1、1级:0舞痴。2级:200舞痴。3级:1260舞痴。4级:3480舞痴。5级:7140舞痴。6级:12500舞蹈新手。7级:19690舞蹈新手。8级:29000舞蹈新手。9级:40500舞蹈新手。10级:54500舞蹈新手。11级:71000街头舞员。12级:90000街头舞员。13级:112000街头舞员。14级:137000街头舞员。15级:165000街头舞员。16级:196000伴舞员。17级:230500伴舞员。18级:268500伴舞员。19级:310000伴舞员。20级:354500伴舞员。21级:403500业余舞员。22级:456000业余舞员。23级:512000业余舞员。24级:572500业余舞员。25级:637000业余舞员。26级:705500领舞者。27级:778000领舞者。28级:855500领舞者。29级:937000领舞者。30级:1023000领舞者。31级:1113500主舞蹈家。32级:1208500主舞蹈家。33级:1308500主舞蹈家。34级:1413500主舞蹈家。35级:1523000主舞蹈家,36级:1638000职业舞员。37级:1757500职业舞员。38级:1882500职业舞员。39级:2012000职业舞员。40级:2147500职业舞员。41级:2288000跳舞高手。42级:2434000跳舞高手。43级:2585000跳舞高手。44级:2742000跳舞高手。45级:2904500跳舞高手。46级:3072500舞王舞后。47级:3246500舞王舞后。48级:3426000舞王舞后。49级:3611000舞王舞后。50级:3802500舞王舞后。51级:4000000世界明星(红色)。52级:4300000世界明星(红色)。53级:4650000世界明星(红色)。54级:5000000世界明星(红色)。55级:5400000世界明星(红色)。56级:5850000舞魂(绿色)。57级:6350000舞魂(绿色)。58级:6900000舞魂(绿色)。59级:7300000舞魂(绿色)。60级:7850000舞魂(绿色)。61级:8400000★舞神(红色)。62级:9000000★舞神(红色)。63级:9650000★舞神(红色)。64级:10250000★舞神(红色)。65级:10900000★舞神(红色)。66级:11600000舞之精灵(绿色)。67级:12350000舞之精灵(绿色)。68级:13150000舞之精灵(绿色)。69级:14000000舞之精灵(绿色)。70级:14900000舞之精灵(绿色)。71级:15850000舞之精灵(黄色)。72级:16850000舞之精灵(黄色)。73级:17850000舞之精灵(黄色)。74级:18850000舞之精灵(黄色)。75级:19850000舞之精灵(黄色)。76级:21850000舞之精灵(粉色)。77级:23850000舞之精灵(粉色)。78级:25850000舞之精灵(粉色)。79级:27850000舞之精灵(粉色)。80级:29850000舞之精灵(粉色)。81级:32850000☆舞圣☆(绿色)。82级:35850000☆舞圣☆(绿色)。83级:38850000☆舞圣☆(绿色)。84级:41850000☆舞圣☆(绿色)。85级:44850000☆舞圣☆(绿色)。86级:48850000★舞尊★(红色)。87级:52850000★舞尊★(红色)。88级:56850000★舞尊★(红色)。89级:60850000★舞尊★(红色)。90级:64850000★舞尊★(红色)。91级:69850000舞之天使。92级:74850000舞之天使。93级;79850000舞之天使。94级:84850000舞之天使。95级:89850000舞之天使。96级:95850000劲舞之星。97级:101850000劲舞之星。98级:107850000劲舞之星。99级:113850000劲舞之星。

2、《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。Yedang Online负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。游戏音乐是由SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex China、环球音乐、T3娱乐公司等授权制作。

3、游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具。

有没有类似劲舞团那种手机游戏

超级舞者(和劲舞团一样,都是9YOU的烧钱游戏),QQ旋舞(还不错,但是画面看了没有劲舞看了逼真好看)街舞区(玩过几次,觉得没有劲舞好玩,就没再玩了),热舞派对(这个游戏还可以,免费的,里面的YY也很漂亮),唯吾独尊(没怎么玩,感觉也不好玩),热舞街(一个很小型的网页跳舞游戏,舞步痴呆,画面效果差,任务看了很傻,但是不用下载,直接登录网页就可以玩,但必须有号,适合电脑配置太低的用户来玩)

劲舞团手游和pc互通吗

劲舞团手游和pc不互通,手游和PC端是不同的服务器,且操作方法也不同,所以是不互通的。该游戏的玩法类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。

游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。

劲舞团玩家的注意事项。

玩家在玩劲舞团时要注意,该游戏激舞模式采用了DDR经典的箭头显示,以左右同时出现的方式。再加上分割为两条蓝杠的节奏点,挑战你眼力极限的同时也需要玩家有很好的乐感和节奏感。当出现的箭头到达固定的灰色空心箭头处,就要按下相应的方向键;当下面BEATUP栏里出现的蓝色线在中间吻合的时候就要按下空格键。

《劲舞团》手游动感模式玩法最详细介绍

《劲舞团》手游动感模式作为一个创新型的玩法模式,有什么优点,又该如何玩呢?一起来看吧!

说完了为什么要做动感模式,我再来说说我们是如何将动感模式做的比市面上其他游戏相同模式要更好的。上一期说过,传统模式也是分谱面的,那么动感模式的谱面,比传统模式更加重要。一首歌曲的层次,有鼓点,即BEAT,有旋律,有主旋律背后的和弦,有歌词,如果我的谱面只是跟随了鼓点,那么就会非常单调,就变成了1234,2234这样的数拍子体验。

一个优秀的谱面,应该是在同一段相同的主歌下,第一个八拍我跟鼓点,第二个八拍我跟旋律,第三个八拍我可能跟歌词,是要将每一小段做出区别,让玩家在看着谱面出来的过程中用而去听,用脑去想,在没有打到PERFECT的时候,听一下这一段的谱面跟随的是哪个层次,进而调整,进而再尝试,做出一个对个人技巧的循环,你既提升了个人的技巧,且在这个提升过程中你不觉得枯燥,还很有成就感,这就是一个良好的谱面。

是不是我遵循上述的公式就可以做出一个好谱面了呢?答案显然是否定的,就好像是不是我跳舞的时候不管什么音乐,哪个八拍,我就跳不同的舞种或者套路,这样下来会非常不自然,别扭,就像你身上穿衣服,单独每一件都很好看,搭配起来走出去花花绿绿风格不同,看起来不协调。就像有的人五官细节都长的很好,搭配到一起就怪怪的,不耐看,有的人五官细节不好,但是搭配到一起就是耐看。

我们做好的谱面,就是要将细节搭配起来做到协调,做到协调,需要反复的去听每一段的感觉,看看这段是适合跟鼓点还是歌词,是跟旋律还是跟和弦节奏,这里很难用文字展开来说,玩家可以对比一下其他游戏的谱面,来进行亲身体会。

谱面的问题解决了,剩下的问题就是,如何在视觉交互和与设备的输入交互上做的比别人更好。很多玩家从来没接触过这种模式,上来也不用耳朵去听,就是看到泡泡冒出来就点,手忙脚乱。最早的版本里面我们的泡泡没有标记数字,那真的是看泡泡就是考验瞬间记忆力,在听的过程中还要记录泡泡出现的顺序来判断下一步该打哪个地鼠。

由于我本身脑容量比较小,所以记不住,我们就想,有没有办法让连自己生日都记不住的人也能好好的玩这个模式呢?必须需要一个所有人都能反映的过来的对顺序的表示,才能分担大脑的压力,靠眼直接传递到手,不需要经过思考。这个世界上大家常用的序列,不是字母就是数字,考虑到现实中连字都不会写的人都会算钱,所以我们决定采用数字这个全世界的人都能理解且迅速反应出序列的方案,在泡泡上加入数字代表顺序。

在上一个版本中,我们是以硬核音乐游戏的标准去做动感模式的,所以在泡泡的判定圈出来后,需要圈缩到一定程度再去点击,才进入判定区域,这导致了大多数从没玩过这个模式的玩家,看到圈出来后都是按照打地鼠的方式去打,然后就是满屏幕红色的MISS,体验非常的差,玩完一把脾气好的直接流失,脾气不好的砸手机。

为了帮大家省钱,在后面的版本中,我们真的把它做成了打地鼠,只要泡泡出现,圈开始缩的时候,你去点,就可以判定生效,但是只是GOOD而已,你还是要靠听才能打出PERFECT,是把这个模式改的易于上手,依旧是难于精通,既顾及到了新手的手残,也照顾到了骨灰级用户的高端需求。

除了谱面如何去跟音乐的层次,谱面还有一个重要的元素,就是在屏幕中泡泡出现的位置顺序,是否符合玩家手势输入的惯性。举个例子,假如第一个泡泡在屏幕左上角,第二个泡泡飞到右下,第三个又去了左上,那么就像一只调皮的地鼠,让你手忙脚乱,如果多个泡泡需要同时按下去的时候,甚至可以按出小时候玩猜手指游戏一样的扭曲指法。除了相帮玩家省钱外,我们也很为玩家的骨骼健康着想,于是在谱面输入设计出来后,自己不断的去尝试,干掉了大多数这类反人类的指法设定,只将少数反人类的设定留在了某些歌曲的困难模式中,去给那些手指天生有优势的骨灰级玩家去锻炼,或者去给那些玩家的父母去玩,预防老年痴呆。

打击感除了谱面外的另一要素是视觉反馈,即按下去之后的反馈。我们将一测时候黄色的PERFECT字样替换成了端游劲舞团的紫色字样,同时采用了类似DJMAX这种音乐游戏一样,在COMBO数连续达到一定程度时,整个屏幕的输入变色,让玩家进入一个新的兴奋期,带来了新的紧张感(不能MISS不能MISS),后面我们更是在二测的时候放大了这个兴奋感,将变色进阶到两个阶段。

动感模式的本源来自于一个叫OSU的游戏,在手机上的某些音乐游戏中都会见到,和屏幕的交互方式除了我提到的点击滑动长按外,还有连续滑动,可是为什么劲舞团手游选择抛弃连续滑动?连续滑动在节奏大师中,是一个非常好的体验,但是注意,节奏大师的连续滑动仅仅在屏幕最下方一个非常短的区域内进行长按并多次左右滑动,而在全屏幕输入的情况下,这个滑动会非常影响对其他谱面泡泡的输入,且滑动本身还很容易因为设备屏幕敏感度,贴膜等问题导致划不动或者划不准,因此我们在当前的版本牺牲掉了以连续滑动作为谱面输入。

劲舞团手游和QQ炫舞手游哪个好玩还有对平民友善

劲舞团,我玩了几个月的炫舞手游,已经退炫舞去玩劲舞团了,qq炫舞手游就是出衣服出衣服出衣服,出衣服就是为了让你氪金,炫舞很多bug,官方睁一只眼闭一只眼,也不修复,排位赛卡掉miss,舞团任务Miss,手机屏都快点破了依旧miss,卡顿解决不了,还有炫舞你不充钱装备差的要命,充钱了好装备也不一定是你的,类似赌博游戏,我充了2000块什么都没有,果断退游的,后来玩的劲舞团,感觉劲舞团很不错

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