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手游划屏判断

使命召唤手游划屏加速怎么设置

1、作用介绍

我们知道,手机屏幕并不大,部分小伙伴在作战过程中难以大范围转向操作,导致战机贻误、被目标反杀。

此时,若能有效的利用划屏加速功能,那么就能快速锁定目标,并实施输出和打击。若不适应加速度,亦可自定义调整或直接关系。

2、划屏加速

通过划屏加速,小伙伴们在遭遇背后或侧方向目标时可以第一时间反应过来,从而实施精准的输出和打击。

当然了,这也需要玩家有着相当的反应速度和不俗的枪法命中率,否则依旧只能打酱油。

触控独代动作手游《创世战神》主打划屏微操作

移动游戏进入2014年,行业呼声最高的莫过于ARPG产品的爆发。而当春暖花开之时,App Store的榜单却给出另一种答案,现如今最流行的产品不是哪种类型,要看是否融入“微操作”,即能否在动作游戏的爽快战斗和卡牌游戏的策略性中找到一个平衡点。

由上海欢乐互娱研发、触控科技独家代理的《创世战神》开启了首次测试。产品的核心玩法是在横版半自动战斗中融入划屏操作,正是“微操作”的代表产品。

《创世战神》的操作方式并非传统意义上的即时战斗玩法,而是让玩家摆脱手感糟糕的虚拟按键,转而手动划屏施放大招。划动屏幕施放大招在保证策略性的也增强了用户的操作体验。

举个例子,玩家通过在屏幕上画“勾”释放足可杀伤三人的陨石攻击,画“圈”施放全体回复的绝技、画“闪电”一道闪电足可杀伤五人、“Z”释放终极神技,大量回复我方体力,又全面杀伤敌人,堪称一击必杀技。配合不同人物与技能,不同的出招顺序,达到了最佳的打击感和策略性。

与三国和刀塔类产品不同,《创世战神》的故事背景则比较小众。为玩家带来古希腊神话的全新演绎,桀骜不驯的战神阿瑞斯欲掀翻天神宙斯的统治,智慧女神雅典娜遍寻人间,找到拥有半人半神的玩家,将在诸神的庇佑下,将由魔女潘多拉,智慧化身奥德修斯一同驱逐邪恶,拯救世界。

和充满历史厚度剧情模式相匹配,《创世战神》的画面精致华丽,特效酷炫,气势逼人,震撼力十足,让玩家沉浸于游戏剧情挑战各种关卡中,能够享受游戏渲染力惊人的画面带来的强大视觉冲击力。

诸神之战的剧情模式引来一系列探险关卡,400个关卡可以让玩家充分领略到古希腊和北欧神话的史诗级剧情,各大远古神话战役气势恢宏,波澜壮阔。4个职业拥有超过100名神袛和传说中的英雄让玩家在尽可以通过自由选择以打造最为强劲组合,最高可达6名英雄一起上阵,游戏具有不错的可玩性。

作为一款融合诸多微创新的手游,《创世战神》因其波澜壮阔的神话背景和惬意简单的操作玩法,在测试期间得到了渠道的一致好评,相信很快这款产品就会公测。

各位玩实况手游用划屏还是按钮,为何现在低段位这么难打

最近做活动,很多以前不玩手动的,现在都打了。我本人也是,打机器都是超巨。。以前不玩手动天梯,现在因为活动,也开始玩了,还有一点就是最近在家没啥事。。。打了手动天梯,感觉也不难。。每天3场,稳稳的升星。之前觉得玩天梯都是高手来的[捂脸]

按钮。手动天梯用国足打了20开场,马上白银了。我这国足队伍战斗力低,大多数给匹配的都是2000-3000多,新手居多。有时也给4000多,曾经被4500多的打成4:1,只坚持了70来分钟就扛不住了,被连灌四个

实况足球手游用划指还是按钮呢?

我认为按钮的占了绝大多数,因为现在有太多的游戏都是按钮设置,一方面是人的惯性思维,而另一方面则是划指操作难度要高一些,并且经常容易失误!

滑屏的优势是切换球员方面,施压快,传球准。但是直塞,长球慢一拍,PVP很吃亏,这是进攻主要手段,所以我个人认为按钮的更加简单符合大众。

至于现在低段位为何这么难打?其实我认为有几个原因。

球员非版本强势英雄

球员尽量选择t0级别的毕业球员,对实用性帮助很大,比如前场c罗丶姆巴佩丶克鲁伊维特丶克鲁伊夫等等。中场维埃拉丶贝克汉姆丶古力特等等。后场库利巴利丶坎贝尔丶范迪克丶马尔蒂尼等等。门将精选奥布拉克丶卡恩等等。

不适应版本

现在的版本直塞球变得更加困难了,球员的卡位能力得到了一定加强,并且新版本很吃身体,以前传统的过人方式也遭到了削弱。我建议这个版本可以选择倒三角传球,倒三角其实一直都是游戏和现实比赛里最常用的一种配合方式,在新版本中因为直塞球的削弱,倒三角就更加重要了!

多打pvp

玩实况有两种人,一种是把游戏当成单机,每天打打挑战赛和巡回赛之类的,还有一种是为天梯上分而奋斗。我建议如果要打pvp最好就要减少玩pve,因为pve里是没有延迟的,而pvp有一定的延迟,很多pve玩家很厉害但一旦打pvp就不适应了!

手游不管是按键还是滑屏,容错率都非常低,要排位时阵容打法球员最好都用强势版本,备注:不一定是传球或是精选,传控尽量有点提前量。到传奇不难

划屏,难打是技术问题多多练习就好了。

按扭的好用,主要现在挂多

10年前只要出新版,必上手,打人机六星简简单单,为了练基本功用中国队打杯赛。到后来玩不动了,真跟不上了[呲牙]

自己太菜了,新号天梯手动18场连胜了解下

我现在最多打到职业,再不手动玩耍了,职业已经传的挨不到球了,再往上打真的没意思了,把人还急得不行,所以阵容补强玩教练模式吧

你可以练练,你练熟了。你就可以上段位。,我之前是这样练的,一直练,然后上段位了。

《太古》辰东监制 划屏系国风PK手游

《唐门世界》的研发商酷牛游戏的最新力作——《太古》近期频频出现在大家视线。《太古》是由网络白金作家辰东亲自监制的卡牌手游,号称“划屏系国风 pk手游”,由辰东的多部著名小说改编而成。据酷牛游戏透露,《太古》将于9月29日在手游戏平台与大家见面,为广大手机玩家以及书迷献上不一样的玄幻享受。

针对触屏进行的大量优化,是《太古》“划屏系”称号的由来。与通常卡牌游戏你来我往的回合制战斗不同,《太古》采用即时制,鼓励玩家滑动手指通过QTE的方式战斗,充满视觉冲击力与爽快感的快节奏是其区别与同类游戏的重要因素。

《太古》即时制战斗的另一元素则是独创的灵兽系统,在战斗中,一旦满足既定条件,玩家就可以立即召唤灵兽介入战斗,释放火、毒、冰、水、雷等不同的技能,其强度足以扭转整个战局。

《太古》的另一大突破是其PK系统。目前大部分手游的PK都是以异步形式完成的,这种方式由于缺乏紧迫感,越来越受玩家的诟病。《太古》则在PK方面进一步将即时制发扬光大。玩家可以在游戏中组建帮派,平时通过完成任务进行帮派建设,而战时则会组成10人军团与其他帮派进行对战。这种10v10对战采用即时制,无论队友还是敌人,每一秒的动向都能够看得一清二楚,战斗因此变得异常紧迫,一秒钟的耽误都可能影响整个大局。游戏还内置了战场交流系统,同帮派的玩家可以交流,发挥佯攻、突袭、包抄等亟需团队配合才能打出的战术。

酷牛游戏表示,经过漫长而细致的测试,《太古》目前已经进入最后的冲刺阶段,为渠道上线的准备工作正在紧锣密鼓地进行中。我们希望《太古》的上线,能为IP手游带来一股创新之风。

荒野行动手游各种灵敏度应该怎么调

荒野行动中,灵敏度能直接影响到游戏的操作,那么灵敏度该怎么设置,不同的灵敏度有什么影响,下面一起来看看吧,here we go

一、灵敏度设置

不开镜:百分之六十九

系统默认的灵敏度是百分之百,经过多次尝试终于摸索出了最佳的灵敏度数据,百分之六十九。

四倍镜:百分之六十九

四倍镜的放大尺寸不是特别大,个人感觉继续用百分之六十九也刚刚好。

八倍镜:百分之七十四

八倍镜灵敏度需要适当的提高一些,因为放大程度高,距离远,如果灵敏度低了会出现准心追不到人的情况(比如十五倍镜,没有可调试的灵敏度,默认灵敏度太低,人物走动的情况下基本准心追不上人)

二倍镜:百分之六十九

二倍镜不推荐使用,还不如不用,红点代替最好了。

红点瞄准器:百分之六十九

红点的灵敏度跟不开镜的一样就行,没什么区别。

二、镜头盲区

水平盲区:横向面上可以看到的视野,数值越大,可见的宽度越小。所以适当调低可以看的更广。

垂直盲区:纵向面上可以看到的视野,数值越大,可见的高度越小。所以适当调高水平上的敌人就更清晰。

水平盲区:百分之五

垂直盲区:百分之十五

开火镜头灵敏度跟开镜灵敏度一样的就行

螺旋仪用处不大,且不建议使用,建议关闭。

三、准心设置

至于准心推荐用圆点,开枪的时候准心范围会小一点,其他两个的话如果边走动边开枪就会变成跟霰弹枪一样。

你好!我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,喜欢我回答的朋友们请帮忙点下关注,谢谢!

因为每个人的对游戏视觉感受都是不一样的,所以最好不断的自己调试,找到最适合自己的才是最好的,这是我自己的灵敏度。

设置中的镜头灵敏度是指玩家在操纵鼠标时,游戏镜头跟随鼠标而不断的转动,如果你反应快眼神好,可以将灵敏度调的高一些,这样更方便你去快速寻找敌人和物品

但是别太快了,最好先定在一个固定的位置,然后在不断增加,如果一下调太快了就很容易造成玩家头晕,或者瞄准失常的问题。

水平盲区:横向观察的时候的可见视野,你的数值越高,可见宽度则不断缩小,所以可以尽量调低

垂直盲区:纵向观察的时候的可见视野,你的数值越高,可见高度则不断缩小,所以可以尽量调高

而开火灵敏度就是玩家开始射击移动枪口的速度,这个也是最重要的,如果调的数值过高,很容易枪械移动过度,从而降低射击的精准度,所以这个必须要控制好比例,而狙击手的话开火灵敏度尽量调低。

螺旋仪灵敏度我没有调过,但是听说螺旋仪压枪的效果很好,这点知道的朋友可以补充下而自由观战的相机灵敏度我想这个调不调其实都没关系,我个人推荐的是:不开镜和红点都调成:95%,而2.4.8倍镜则每个减少10%,至于适不适合这个就需要大家去体验了,如果有更好的观点也可以在评论下说一下,我们一起聊一聊

设置没有固定的数值,手机屏幕大小不同,手感不同,眼睛适应能力不同建议默认,然后从不开镜开始点射静态目标,移动靶,扫射静态和移动靶,一点点更改数值方便自己压枪和跟枪,倍镜以此类推,事无巨细。

游戏的乐趣就在于探索的过程,自己找到最适合自己的点不仅可以让你吃鸡,心里也会莫大的满足。

开火心得,稳,准,狠

大吉大利

你好!荒野行动设置调整主要操作是镜头、射击放大等灵敏度的调整,下面介绍下:

调整步骤:设置–进阶设置

根据自己的设备情况进行微调,在实战过程中觉得哪个不合适,可以适当调小点。

高倍镜尽量灵敏度低点,陀螺仪可开可不开,新手可以先开着。荒野行动灵敏度调整其实没有固定的,都是根据实战情况进行微调的。

这些仅做参考!也没有固定调整参数,主要就是看自己在游戏中的体验来微调。

很高兴您的邀请,以下是我的个人习惯,仅供参考。

想提高精准枪法,想当一个神枪手,您在游戏前就先把高帧模式开起来,因为使用倍镜时,很需要微调操作。

比如打狙时,得点头才能达到一击致命。有时候敌人距离较远,开倍镜时敌人的成像较小,有时候头都没有你的中心红点大,如果不开高帧模式,很难流畅做到微调使中心红点与他头叠在一块。如果不开高帧模式,用普通模式很容易使自己手感的反馈判断产生错觉,明明在手机上轻轻划了一小段距离,而游戏里镜头的准星却跳了一大段。

开启高帧模式用起4倍镜时,也比较好控制稳定预判距离,稳定输出。

不开镜时近距离扫射,也比较好流畅控制,不然有时候会出现掉帧画面突然卡了一小段。接下来我们来说说倍镜灵敏度,其实当你开启高帧模式后基本上可以按照个人习惯去调整,觉得8倍镜太慢那就稍微调快,4倍镜太飘可以降低到自己控制得过来的点上。

灵敏度这一块,是最没有标准答案的,都是按照自己对这个游戏的熟悉度和自己的习惯找到适合自己的速度。

下面是我的灵敏度面板仅供参考

1.四倍镜70%,因为在高帧模式下,原本流畅度就比较高和灵敏,60-75之间是最适合,适合打击移动目标,控制距离的预判点射,比较适合抓牢中距离移动目标。

稳定的移动领头,而且镜头丢失目标时又能快速找回。

2.八倍镜和十五倍镜75%,为什么比四倍镜还快,因为如果您不是瞬狙高手,一般开镜起来敌方不在你镜内,或者在你的镜边缘

8和15本身移动速度就很慢。在高帧模式下75%速度刚刚合适反应,容易微调,也比较不会由于过快而划过头。

3.红点和2倍75%,因为人物成像放大不是很明显,镜头晃动较小,适合连点速射,这时候灵敏度高一点,适合左键开火,右键移动视角,对目标牢牢抓住,连点速射。

4.不开镜建议80-95%,如果身后有敌人比较快反应,快速转身射击。

扫射拉动镜头时比较不吃力,比较容易跟上移动目标。

我想说我只玩和平精英[捂脸]要灵敏度的来

不玩,不会调

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